Gameloft ก่อตั้งโดย Michel Guillemot ในปี 1999 ขึ้นชื่อจากการสร้างเกมมือถือที่ดัดแปลงจากคอนโซลและ PC เช่น Gangstar, Nova และ Shadow Guardian โดยใช้โมเดล Premium (ซื้อครั้งเดียวจบ) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในยุคนั้น

1. ยุครุ่งโรจน์ (1999–2013)

2. จุดเปลี่ยนและวิกฤต (2014–2015)

3. การถูก Takeover อย่างไม่เป็นมิตร (2015–2016)

4. ยุคภายใต้ Vivendi และการแข่งขันที่รุนแรง

5. การเริ่มต้นใหม่และการปรับตัว

FAQ

Q1: Gameloft เริ่มต้นเมื่อไหร่และด้วยกลยุทธ์อะไร?
A: ก่อตั้งปี 1999 โดย Michel Guillemot, ใช้เกมโคลนจากคอนโซล/PC + โมเดล Premium (ซื้อครั้งเดียวจบ)

Q2: ทำไม Gameloft ถึงประสบปัญหาในปี 2014-2015?
A: ตลาดเกมมือถือเปลี่ยนเป็น Free-to-Play แต่ Gameloft ยึดโมเดลเก่า ทำให้รายได้ลดลงและต้องเปลี่ยนแปลงโมเดลธุรกิจ

Q3: Vivendi เข้ามาเกี่ยวข้องอย่างไร?
A: ทำ Hostile Takeover ได้หุ้น >56%, Michel Guillemot ต้องลาออก, ควบคุมกลยุทธ์เดิมสูญหาย

Q4: Gameloft กำลังทำอะไรเพื่อฟื้นตัว?
A: ขยายเกมไป PC และคอนโซล, เช่น Disney Dreamlight Valley, พร้อมเรียนรู้ปรับตัวตามตลาด Free-to-Play และเทรนด์ผู้บริโภค